《圣歌》口碑销量不迭预期 首发内容稀缺成致命

日期:2019-03-01   

自从EA在2017年公布《圣歌》以来,这款主打机甲元素的超事实科幻题材射击网游就被玩家寄托厚望。2月22日,游戏终于迎来全平台发售,但在EA自家发行的APEX大火的映衬下,《圣歌》则略为显得有些惨淡。

对这些诟病,玩家们也有相同感想。诚然《圣歌》在画面质感、机甲设计跟操作流畅度等方面完全到达了3A大作的标准。但蹩脚的UI设计、频繁的读条、混乱的装备词条、无趣的多人游戏闭会都反映出游戏实现度不高的问题。最要命的是,《圣歌》首发版本的玩法内容切实太少,玩家短时间内就可能消化实现,虽而后续断定会始终裁减,但对等候值极高的玩家来说,面对这样的一个半成品不免会感到失望。总的来看,《圣歌》更像是被EA赶鸭子上架的作品。当然小编也并不是通过常设的表现判《圣歌》去世刑,毕竟它的底子非常精良,依然有很大潜力。

发售首周,《圣歌》的销量并不达到预期。以英国地域为例,比较同类型的《福气》,《圣歌》的同期销量还不到它的10%。此外有国外玩家爆料,目前《圣歌》已经在德国、澳大利亚等地区的零售店开启了打折促销活动,优惠价格过半……不仅如此,IGN更是毫不留情的给出了6.5的低分,在他们看来,游戏优化平衡不够、剧情乏味、后期内容不足。